SEJARAH MOBILE PHONE DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE

Muhammad Ferdian Iqbal
5025201020/PPB - I

Pengertian Mobile Phone

Handphone, yang terbentuk dari dua kata dalam bahasa Inggris, yaitu "hand" yang berarti tangan atau genggam, dan "phone" yang berarti telepon, merujuk pada perangkat telekomunikasi yang dapat digenggam. Sebagaimana namanya, handphone memungkinkan penggunanya untuk menggunakannya di mana saja dan kapan saja tanpa memerlukan kabel antena saat digunakan. Telepon genggam, sesuai dengan Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), adalah telepon dengan antena tanpa kabel yang dapat dibawa ke mana-mana. Di Indonesia, terdapat dua jenis telepon genggam nirkabel, yaitu GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan CDMA (Code Division Multiple Access). Biasanya, segala sesuatu yang berkaitan dengan telekomunikasi seluler di Indonesia terhubung dengan Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI).

Penemu Mobile Phone

Martin Cooper (tekno.kompas.com)


Martin Marty Cooper, lahir pada 26 Desember 1928 di Chicago, Illinois, Amerika Serikat, adalah tokoh yang pertama kali menemukan konsep handphone atau telepon genggam. Meskipun awalnya tidak pernah membayangkan kemungkinan menciptakan telepon seluler kecil tanpa kabel yang dapat dibawa ke mana-mana, Cooper, seorang insinyur elektronika dengan gelar sarjana dalam bidang Teknik Elektrik pada tahun 1950, terus mengejar minatnya dalam elektronika. Setelah menerima gelar sarjana, ia melanjutkan studinya di Institute of Technology, di mana ia meraih gelar magister dalam rekayasa elektronika pada tahun 1957.

Sebelum fokus pada penelitian telepon seluler, Cooper melayani di Angkatan Laut Amerika Serikat, di mana ia diberi tanggung jawab di kapal perusak Angkatan Laut. Namun, minatnya dalam menciptakan alat komunikasi pribadi tanpa perlu menggunakan pesawat telepon terus tumbuh, dan pada tahun 1970, ia mulai melakukan penelitian dan pengembangan atas konsep komunikasi tanpa kabel.

Dipercaya oleh John F. Mitchell, kepala insinyur proyek komunikasi portabel di Motorola, untuk memimpin penelitian di divisi mobil, Cooper kemudian memimpin penelitian terhadap perangkat telepon genggam. Dengan visi bahwa alat komunikasi tanpa kabel harus berukuran kecil dan ringan untuk kemudahan penggunaan portabel, Cooper berhasil menciptakan prototipe telepon genggam dalam waktu 90 hari.

Pada tanggal 3 April 1973, Cooper berhasil melakukan panggilan pertama menggunakan prototipe telepon genggam di depan para wartawan dan masyarakat New York. Panggilan tersebut ditujukan kepada Dr. Joel S. Engel, kepala riset di Bell Labs, dan menandai tonggak sejarah dalam perkembangan telekomunikasi. Pada tanggal 17 Oktober 1973, Cooper dan timnya mematenkan penemuan mereka dengan nama Radio Telephone System, yang kemudian diberi nomor paten 3906166 pada bulan September 1975.

Meskipun sering dijuluki sebagai "Bapak Telepon Seluler," Cooper selalu menekankan bahwa pencapaian tersebut adalah hasil kerja tim. Penemuannya menjadi landasan bagi perkembangan telepon seluler selanjutnya yang tidak hanya digunakan untuk melakukan panggilan, tetapi juga berbagai fungsi lainnya seperti mengirim pesan, memfoto, dan banyak lagi.

Sejarah Mobile Phone Berdasarkan Generasi

Generasi I

Pada tahun 1973, Martin Cooper menemukan generasi pertama telepon genggam, yang juga dikenal sebagai 1G atau AMPS (Analog Mobile Phone System) dengan frekuensi antara 825 Mhz hingga 894 Mhz. Telepon genggam pada generasi ini bersifat analog. Meskipun merupakan inovasi revolusioner, telepon genggam generasi pertama memiliki bobot yang cukup berat, sekitar 2,5 pon atau 1,1 kg, serta panjang sekitar 10 inci atau 25 cm, membuatnya sulit dimasukkan ke dalam kantong baju atau celana. Selain itu, baterainya hanya mampu bertahan selama 20 menit, sehingga penggunaannya terbatas. Walaupun memiliki keterbatasan, penemuan ini membuka jalan bagi revolusi dalam komunikasi seluler yang telah mengubah cara manusia berinteraksi.

Telepon genggam generasi pertama, seperti DynaTAC, menjadi titik awal bagi perkembangan telepon seluler. Meskipun ukurannya besar dan baterainya terbatas, inovasi ini menandai langkah penting dalam sejarah teknologi telekomunikasi. Kehadiran telepon genggam generasi pertama memberikan kesempatan baru untuk komunikasi personal yang lebih fleksibel, meskipun pada awalnya digunakan terutama untuk panggilan suara dan terbatas dalam cakupan jaringan. Dengan kemajuan teknologi seluler setelahnya, seperti peningkatan dalam daya tahan baterai, pengecilan ukuran, dan peningkatan fungsionalitas, telepon genggam telah menjadi bagian integral dari kehidupan modern, memungkinkan akses internet, pesan teks, kamera, dan berbagai aplikasi lainnya.

Generasi II

Generasi kedua dari perkembangan handphone atau telepon genggam muncul sekitar tahun 1990-an, menandai lonjakan signifikan dalam teknologi komunikasi. Kemajuan teknologi yang semakin pesat memungkinkan penggunaan chip pada telepon genggam dan penerapan teknologi 2G. Di Amerika Serikat, teknologi CDMA (Code Division Multiple Access) menjadi pilihan, sementara di Eropa, teknologi GSM (Global System for Mobile Telecommunications) lebih dominan.

Selain adopsi chip pada perangkat, generasi kedua ini menyaksikan transformasi sinyal dari analog menjadi digital. Fitur-fitur tambahan juga menjadi lebih merata, tidak hanya terbatas pada panggilan tetapi juga termasuk pengiriman pesan dan panggilan tunggu. Beberapa model yang mencuat pada periode ini termasuk Nokia 1011, Motorola International 3200, Motorola StarTAC, dan Nokia 9000 Communicator, menunjukkan diversifikasi dan peningkatan fungsionalitas yang signifikan dalam industri telekomunikasi.

Generasi III

Pada awal tahun 2000-an, telepon genggam memasuki era generasi ketiga, yang ditandai dengan adopsi teknologi 3G. Teknologi ini menghadirkan kemajuan signifikan dalam jangkauan sinyal, memperluas cakupan komunikasi secara keseluruhan. Dengan 3G, penggunaan telepon genggam menjadi lebih nyaman, memberikan pengalaman komunikasi yang lebih lancar. Standar dalam teknologi 3G mencakup EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000, yang semuanya berkontribusi pada kemajuan dalam infrastruktur telekomunikasi.

Selain itu, generasi ketiga telepon genggam menandai langkah menuju perangkat yang lebih serbaguna dengan memperkenalkan sistem operasi. Hal ini memungkinkan perangkat tersebut lebih dikenal sebagai smartphone atau ponsel pintar. Dengan adanya sistem operasi seperti Android, iOS, Symbian, dan Windows Mobile, telepon genggam generasi ketiga menghadirkan fitur yang mendekati fungsi komputer. Perkembangan ini membuka pintu bagi aplikasi yang lebih kompleks dan beragam, memperluas peran telepon genggam dalam kehidupan sehari-hari.

Generasi IV

Generasi terbaru dalam evolusi telepon genggam adalah generasi IV atau lebih dikenal dengan teknologi Fourth Generation (4G). Teknologi yang ditawarkan pada generasi ini menjanjikan koneksi nirkabel yang lebih canggih, termasuk Wireless Broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan sebagainya. Hal ini memberikan pengguna beberapa keuntungan, seperti fleksibilitas dalam penggunaan sistem operasi, kecepatan tinggi, jangkauan sinyal yang lebih luas hingga global, dan masih banyak lagi.

Selain itu, telepon genggam generasi IV memungkinkan pengguna untuk menikmati berbagai fitur multimedia secara online, termasuk bermain game, menonton film, dan menggunakan berbagai fitur hiburan lainnya. Sebagai contoh, HTC Corporation merupakan salah satu produsen pertama yang merilis handphone atau telepon genggam generasi IV, menandai awal dari era baru dalam industri telekomunikasi yang semakin menggabungkan kemampuan canggih dengan keterjangkauan yang lebih luas bagi pengguna.

Sejarah Perkembangan Aplikasi Mobile

1979 - Jepang meluncurkan jaringan seluler otomatis pertama untuk mobil.
1983 - Motorola meluncurkan ponsel pertama yang tersedia secara komersial - DynaTAC 8000X. Evolusi ponsel dimulai dengan model ini. 
1989 - Psion merilis OS seluler yang disebut EPOC
1991 - GSM meluncurkan jaringan seluler 2-G
1992 - Nokia meluncurkan 1011m, ponsel GSM pertama
1993 - Apple meluncurkan Message pad, tablet pertama.
1994 - Ponsel pintar pertama, Simon, diluncurkan oleh IBM. Di dalamnya terdapat beberapa aplikasi sederhana seperti kalender, buku alamat, kalkulator sketsa, jam dunia, notepad, layar sentuh, kemampuan email, dan sebagainya. Sejarah aplikasi seluler dimulai dari sini. Nokia juga meluncurkan 2110, ponsel GSM terkecil saat itu.
1997 - Nokia menyertakan aplikasi permainan, 'The Snake' dalam ponselnya
1999 - WAP diperkenalkan; Blackberry OS dirilis dan digunakan untuk pager. 'Toko aplikasi' pertama, Handango, diluncurkan. Konsep Aplikasi Web diperkenalkan oleh Java.
Pada pergantian milenium, setelah ketakutan akan Y2K akhirnya padam, revolusi ponsel pintar benar-benar dimulai.  Laju pengembangan aplikasi mobile meningkat, dan menjadi semakin canggih.

Pada tahun 2002, RIM meluncurkan Blackberry 5810 dengan aplikasi yang telah dimuat sebelumnya seperti editor nada dering, daftar tugas, papan sketsa, game arcade, dan juga memperkenalkan email nirkabel. 

Namun, pengubah permainan yang sebenarnya adalah ketika Apple Steve Jobs meluncurkan iPhone pada tahun 2007, yang memiliki beberapa aplikasi seperti foto, peta, cuaca, dan banyak lagi. Setahun kemudian, HTC merilis smartphone Android pertama, HTC Dream. Pada tahun 2008, Apple meluncurkan App Store dengan lebih dari 500 aplikasi dan versi 2.0 dari OS mereka. Sebanyak 10 juta unduhan terjadi dalam waktu tiga hari setelah peluncuran! Tidak mau kalah, Google meluncurkan pasar Android. Apple melewati satu miliar unduhan pada akhir tahun.

Pada bulan April 2010, Apple merilis iPad, dengan 11.000 aplikasi yang secara khusus dioptimalkan untuk perangkat tersebut di toko aplikasi. Pada bulan Agustus tahun itu, unduhan aplikasi Android telah melampaui satu miliar. Kata 'aplikasi' dipilih sebagai kata tahun ini oleh American Dialect Society.

Setelah itu, perkembangannya semakin pesat, dengan ratusan aplikasi ditambahkan ke toko aplikasi Apple dan Android. Pelanggan menjadi lebih menuntut dan menginginkan lebih banyak fitur, dan lebih banyak aplikasi untuk melakukan hal-hal baru. Secara bertahap, ponsel Blackberry dan Nokia keluar dari perlombaan, karena mereka tidak dapat mengikuti perkembangan dan kemajuan yang dibuat oleh Samsung, Apple, HTC, dan produsen generasi baru seperti OnePlus. Pada tahun 2011, unduhan aplikasi Android dan iOS melampaui 10 miliar. Itu juga merupakan tahun diluncurkannya Google Play Music. 
Pada tahun 2013, lebih dari 50 miliar unduhan terjadi di kedua pasar; pada tahun 2017, lebih dari 2,2 juta aplikasi tersedia di toko Apple, dan 2,8 juta di toko Android.

Tahun-tahun Awal Pengembangan Aplikasi Seluler

Aplikasi seluler pertama dikembangkan pada tahun 1993 oleh insinyur IBM, Simon Buckingham. Aplikasi ini disebut "Simon" dan merupakan permainan sederhana yang memungkinkan pengguna untuk menyentuh bagian layar yang berbeda untuk menciptakan suara musik. Aplikasi ini dikembangkan untuk IBM Simon, yang merupakan smartphone pertama. Namun, baru setelah iPhone diperkenalkan pada tahun 2007, pengembangan aplikasi seluler benar-benar berkembang pesat.

Bangkitnya Pengembangan Aplikasi Seluler

Pengenalan iPhone pada tahun 2007 adalah pengubah permainan untuk pengembangan aplikasi seluler. App Store iPhone, yang diluncurkan pada tahun 2008, menyediakan platform bagi para pengembang untuk membuat dan mendistribusikan aplikasi mereka. Model bagi hasil App Store, yang memungkinkan pengembang untuk menyimpan 70% dari pendapatan yang dihasilkan oleh aplikasi mereka, juga membuat pengembangan aplikasi seluler menjadi industri yang layak secara finansial. Hasilnya, jumlah aplikasi mobile yang tersedia tumbuh dengan cepat, dan industri ini secara keseluruhan mulai matang.

Pergeseran ke Pengembangan Lintas Platform

Seiring dengan perkembangan aplikasi mobile yang terus berkembang, para pengembang menghadapi tantangan untuk membuat aplikasi untuk berbagai platform. Hal ini menyebabkan pengembangan alat pengembangan lintas platform seperti PhoneGap dan Xamarin, yang memungkinkan pengembang untuk menulis kode sekali dan menerapkannya di berbagai platform. Pergeseran ke pengembangan lintas platform ini juga membantu mengurangi biaya dan waktu yang terkait dengan pengembangan aplikasi seluler.

Munculnya Pengembangan Aplikasi Native

Meskipun alat pengembangan lintas platform telah mempermudah pengembangan aplikasi untuk berbagai platform, pengembangan aplikasi asli tetap menjadi pilihan yang lebih disukai oleh banyak pengembang. Pengembangan aplikasi native melibatkan penulisan kode khusus untuk platform tertentu, seperti iOS atau Android. Hal ini memungkinkan pengembang untuk memanfaatkan sepenuhnya fitur dan kemampuan platform, sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih kuat dan efisien.

Bangkitnya Pengembangan Kode Rendah (Low-Code)

Tren terbaru dalam pengembangan aplikasi seluler adalah munculnya platform pengembangan dengan kode rendah. Platform ini memungkinkan pengguna non-teknis untuk membuat aplikasi seluler tanpa harus menulis kode. Hal ini membuat pengembangan aplikasi mobile lebih mudah diakses oleh usaha kecil dan individu yang mungkin tidak memiliki sumber daya untuk mempekerjakan pengembang profesional. Penggunaan platform low-code diperkirakan akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang.

Aplikasi Seluler Saat Ini

Industri aplikasi mobile telah berkembang secara signifikan selama dekade terakhir, dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan melambat dalam waktu dekat. Dengan semakin populernya smartphone, aplikasi mobile telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan kita sehari-hari. Pada artikel ini, kita akan melihat lebih dekat pada kondisi aplikasi seluler saat ini, termasuk tren, tantangan, dan peluang.

Tren dalam Aplikasi Seluler

Pasar aplikasi seluler terus berkembang, dan para pengembang harus selalu mengikuti tren terbaru untuk memastikan bahwa mereka membuat aplikasi yang memenuhi kebutuhan konsumen. Berikut ini adalah beberapa tren terkini dalam aplikasi seluler:
  1. Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin: Kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin mengubah industri aplikasi seluler. Aplikasi yang didukung oleh AI menjadi semakin populer, terutama di sektor kesehatan, keuangan, dan ritel.
  2. Realitas Tertambah (Augmented Reality): Augmented reality (AR) adalah tren lain yang mendapatkan momentum. Teknologi AR digunakan di berbagai aplikasi seluler, termasuk game, pendidikan, dan belanja.
  3. Teknologi yang Dapat Dipakai: Dengan munculnya jam tangan pintar dan pelacak kebugaran, teknologi yang dapat dikenakan menjadi lebih umum di industri aplikasi seluler. Para pengembang membuat aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat yang dapat dikenakan untuk membantu pengguna melacak tujuan kebugaran mereka, memantau kesehatan mereka, dan bahkan mengontrol peralatan rumah tangga mereka.

Selama tahun 2010-an hingga 2017, terjadi pergeseran besar dalam pengembangan aplikasi seluler dengan diperkenalkannya bahasa Swift oleh Apple pada tahun 2014. Bahasa ini menggantikan peran yang sebelumnya dipegang oleh Objective-C dalam pengembangan aplikasi iOS. Pada saat yang sama, Kotlin, yang muncul pada tahun 2011, mulai mendapatkan dukungan resmi dari Google pada tahun 2017. Kotlin menjadi pilihan alternatif yang populer bagi pengembang aplikasi Android, dengan sintaks yang lebih ringkas dan aman.

Era ini juga menyaksikan kemunculan kerangka kerja lintas platform, seperti React Native pada tahun 2015 dan Xamarin pada tahun 2011 (yang kemudian diakuisisi oleh Microsoft pada tahun 2016). Kerangka kerja ini memungkinkan pengembangan aplikasi dengan satu basis kode untuk platform Android dan iOS, mengubah paradigma dalam pengembangan aplikasi seluler dengan memberikan fleksibilitas dan efisiensi yang lebih besar kepada pengembang.

Masuk ke dekade terkini, dari tahun 2017 hingga saat ini, terjadi terobosan lanjutan dalam pemrograman aplikasi seluler. Bahasa Dart menjadi bahasa kunci dalam kerangka kerja Flutter yang diperkenalkan pada tahun 2017. Flutter membuka pintu untuk pengembangan lintas platform dengan antarmuka pengguna native, menggabungkan performa tinggi dengan pengalaman pengguna yang kaya. SwiftUI, yang diperkenalkan pada tahun 2019, memainkan peran sentral dalam pengembangan aplikasi iOS dengan memungkinkan pembuatan antarmuka pengguna menggunakan bahasa Swift dengan lebih intuitif dan efisien. Sementara itu, Jetpack Compose yang dirilis pada tahun 2021, sebagai framework Kotlin-based, menandai perkembangan terkini dalam pengembangan antarmuka pengguna Android, memberikan alat yang kuat bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan responsif. Dengan demikian, perjalanan evolusi pemrograman aplikasi seluler terus menciptakan perubahan dan inovasi yang menarik, memperkaya ekosistem pengembangan aplikasi seluler.

Bahasa Pemrograman Mobile versi ideausher


Referensi

Comments

Popular posts from this blog

Membuat Program Android Sederhana dengan Composable "Text"

Membuat Program Android Pertama